INVESTIGACIONES EN LAS QUE ESTAMOS INMERSOS

Desde Talentia, estamos inmersos en varios proyectos de Investigación y Desarrollo dirigidos a impulsar la innovación e procesos relacionados con el desarrollo de personas y el aprendizaje. Conócelos:

EDU-COACH: “DISEÑO DE UN SISTEMA DE ACOMPAÑAMIENTO (COACH) AL DESARROLLO DE COMPETENCIAS BLANDAS MEDIANTE LA UTILIZACIÓN DE IA(CHATBOT) EN EL MARCO DE LA ORIENTACIÓN LABORAL DIRIGIDA A ADOLESCENTES”

Este proyecto se ejecuta al amparo de la Orden del 23 de Octubre de 2020 por el que se financian proyectos de Investigación Industrial y Desarrollo Experimental a la Empresa de la Comunidad Autónoma de Extremadura y está financiado con cargo al Fondo Europeo de Desarrollo Regional (FEDER) de la Unión Europea y la Comunidad Autónoma de Extremadura.

 

¿QUÉ ES EDU-COACH?

 

EDU-COACH es un proyecto de Investigación liderado por neoCK y Raúl de Tena Rubio de Grupo Talentia®  que pretende generar y contrastar un prototipo de chatbot (o agente conversacional) que permita hacer un acompañamiento (coaching) de los procesos de desarrollo de competencias blandas trabajados en el marco de la orientación laboral dirigido a población adolescente (16- 18 años), gracias a la tecnología de la inteligencia artificial.

 

 OBJETIVOS
 
  • OE1. Estudiar las formas de desarrollo de competencias blandas y el espacio de las mismas en la formación de personas adolescentes (16- 18 años).
  • OE2. Definir los elementos clave de una buena práctica de Coaching dirigida al desarrollo de soft skills en la adolescencia (16- 18 años).
  • OE3. Establecer las competencias blandas que van a ser entrenadas con el acompañamiento de un chatbot -coach.
  • OE4. Estudiar y seleccionar la tecnología y metodologías más adecuadas para el diseño de chatbots destinados a procesos de formación y coaching y a población adolescente.
  • OE5. Diseñar un modelo formativo para el desarrollo de competencias soft skills en adolescentes (años) que incluya acciones de acompañamiento post-formación.
  • OE6. Diseñar un prototipo de chatbot que permita hacer el acompañamiento post-formación en programas formativos para el desarrollo de competencias en el marco de la orientación laboral.
  • OE7. Evaluar la adecuación y usabilidad del prototipo mediante su aplicación en el programa formativo previamente diseñado para el desarrollo de competencias.
  • OE8. Incorporar al diseño los resultados de la validación del prototipo.
  • OE9. Divulgar los resultados obtenidos a la comunidad educativa, instituciones públicas y sociedad en general.
 
RESULTADOS ESPERADOS

 

Con el desarrollo EDUCOACH, se pretende que, tras una formación específica sobre soft skills enfocadas a la empleabilidad, intervenga, de manera individualizada, un “agente tecnológico acompañante”; un chatbot. Así, el sistema utilizará una metodología basada en el Coaching Ejecutivo a través de Inteligencia Artificial, para que apoye y complemente la función del docente en el aula, haciendo las funciones de coach; acompañando y marcando pauta y ritmo basándonos en lo aprendido. Sus principales beneficios serán:

  • Introducción del coach (agente acompañante) en el entorno educativo para el desarrollo de soft skills (elemento no accesible a la población adolescente por el alto coste) mediante la Inteligencia Artificial
  • Introducción de metodologías de diseño innovadoras (Design Thinking) con enfoque en la persona usuaria, de forma que se asegure un resultado muy ajustado reto planteado y con un alto componente innovador 
  • Obtención, en tiempo real, de información acerca del impacto de la actuación del chatbot en el desarrollo de soft skills de los estudiantes, así como su grado de satisfacción, permitiendo actuar en consecuencia y de forma oportuna.
  • Con la ejecución del proyecto será posible disponer de un novedoso recurso tecnológico que hará posible evaluar el progreso y el desarrollo de soft skills de los participantes de forma frecuente, interactiva y en tiempo real.
 
ENTIDADES PARTICIPANTES

 

Escuela de Conkistadores, S.L.U., Raúl de Tena Rubio de Grupo Talentia®.

 

Fecha de resolución:  21/02/2022

 

Nº de expediente: IDA2-21-0013-3

 

Catalogación del proyecto:  Investigación industrial y desarrollo experimental

 

Modalidad:  Agrupación 

 

Duración: 18 meses 

 

Inversión subvencionable Raúl de Tena:  70.469,22 €

 

Subvención: 49.328,46 €

TALENT EVO GAME : “ESTUDIO Y DISEÑO DE UN PROTOTIPO SOFTWARE PARA LA EVALUACIÓN DEL TALENTO EN BASE A COMPETENCIAS PERSONALES Y PROFESIONALES ORIENTADAS A LA EMPLEABILIDAD USANDO JUEGOS SERIOS Y TÉCNICAS DE GAMIFICACIÓN”.

Este proyecto se ejecuta al amparo del Decreto113/2017 por el que se financian proyectos de Investigación Industrial y Desarrollo Experimental a la Empresa de la Comunidad Autónoma de Extremadura y está financiado con cargo al Fondo Europeo de Desarrollo Regional (FEDER) de la Unión Europea y la Comunidad Autónoma de Extremadura.

 

¿QUÉ ES TALENT EVO GAME?

 

Talent Evo Game es un proyecto de Investigación Industrial liderado por neoCK y Viral Studios, en el que Talentia participa de manera activa, con el que se pretende crear un prototipo software para la evaluación del talento en base al modelo competencial sobre competencias personales y profesionales orientadas a la empleabilidad, usando juegos serios y técnicas de gamificación.

 

 OBJETIVOS
 
  • Desarrollar un estudio para diseñar un Modelo Competencial, tanto en el ámbito empresarial como en el educativo, absolutamente flexible y versátil, que permita, en un mundo volátil, incierto, complejo y ambiguo, analizar el grado de adquisición y desarrollo de las diferentes competencias que, un profesional o un estudiante, debe tener desarrolladas en el contexto competitivo actual para ofrecer resultados por encima de la media. Dichas competencias estarán orientadas a impulsar diferentes bloques de talento personal y profesional.
  • Desarrollar un prototipo software para la evaluación del talento en base al modelo competencial desarrollado en la fase anterior, sobre competencias personales y profesionales orientadas a la empleabilidad, usando Juegos Serios y Técnicas de Gamificación.
 
RESULTADOS ESPERADOS

 

Un sistema capaz, robusto pero flexible, que de forma autónoma sea capaz de estudiar las competencias personales y profesionales de candidatos a un puesto de trabajo que estudie su talento en base a unos indicadores comportamentales y genere un informe de empleabilidad que sirva a las empresas para garantizar la adecuación de un profesional a un puesto que estén ofertando.

 

Asimismo, se dispondrá de las bases para disponer de  una herramienta válida para los servicios educativos actuales, tanto públicos como privados, en la que éstos puedan apoyarse para orientar sus planes de estudios a la adecuación y exigencias del mercado actual, cambiante y en constante evolución.

 
ENTIDADES PARTICIPANTES

 

Escuela de Conkistadores, S.L.U., Viral Studios, Universidad  de Extremadura y Centro de Cirugía de Mínima Invasión de Cáceres, con la colaboración de Grupo Talentia®.

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